高爾夫正邁向城市化和科技化,日益緊缺的土地資源和不斷增加的時(shí)間壓力,推動(dòng)高爾夫向場(chǎng)地更小,時(shí)間更短的模式發(fā)展。
室內高爾夫模擬器技術(shù)的發(fā)展正是順應這個(gè)趨勢。最新的模擬器技術(shù)已能在室內全方位重現打球場(chǎng)景。
什么是高爾夫模擬器?
高爾夫模擬器是采用計算機三維圖象處理模擬技術(shù)和高速運動(dòng)物體測量技術(shù),使用高清晰度投影儀在屏幕上模擬真實(shí)的高爾夫球場(chǎng)場(chǎng)景和高爾夫球飛行場(chǎng)景,讓玩家使用真實(shí)的高爾夫球具擊打真實(shí)的高爾夫球的模擬設備。
高爾夫模擬器系統能精準地測量擊球的彈道、速度和旋轉,感受逼真、圖像清晰、測量準確。不僅能讓更多新手接觸、認識高爾夫運動(dòng),還能幫助玩家改善揮桿動(dòng)作,集學(xué)習、娛樂(lè )、競技功能于一身。
高爾夫模擬器
模擬器在亞洲
近幾年,亞洲的高爾夫行業(yè)發(fā)展迅速,高爾夫人口也在持續增加,這也帶動(dòng)了高爾夫模擬器產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
目前,韓國是全球模擬器普及度最高的國家之一。由于韓國高爾夫口眾多,公共球場(chǎng)設施供應不足,高爾夫愛(ài)好者們找到新的替代方式——高爾夫模擬器。室內模擬器在韓國的大型商場(chǎng)展示販賣(mài)很常見(jiàn)。
在首爾的江南區,平均每五分鐘的步行距離就有一家高爾夫模擬器體驗館。
模擬器在中國
《朝向白皮書(shū)—2014中國高爾夫行業(yè)報告》顯示,其他形式的高爾夫活動(dòng)中,模擬器的接受程度最高,有近五成的高爾夫人口曾經(jīng)進(jìn)行相關(guān)體驗。
青年高爾夫人口在高爾夫電類(lèi)電子游戲及模擬高爾夫設備上的參與率更高。高爾夫類(lèi)電子游戲的參與度比總體人口上升約9個(gè)百分點(diǎn),而模擬設備參與率則增加約4個(gè)百分點(diǎn)。在三桿洞或小九洞這類(lèi)形式上卻下降約5個(gè)百分點(diǎn)。
家庭娛樂(lè )中心
如今高爾夫模擬器已經(jīng)不再局限于高爾夫會(huì )所當中,許多高爾夫愛(ài)好者也逐漸開(kāi)始在家中添置高爾夫模擬器,讓自己不管在睡前還是飯后都可以享受打球樂(lè )趣,令高爾夫練習變得更加便捷。
同時(shí),這也有利于培養家中孩童們對高爾夫的興趣,小球手們可在課余時(shí)間在家中與家人切磋球技,親子間的高球互動(dòng)也不再局限于球場(chǎng)或者俱樂(lè )部當中。
到2020年,我們可以預見(jiàn)聯(lián)網(wǎng)的模擬器,會(huì )模糊高爾夫游戲和正式擊打的區別。未來(lái)的高爾夫職業(yè)選手極有可能從游戲玩家中誕生。
模擬器的優(yōu)勢
在未來(lái),飛速發(fā)展的高爾夫模擬器將威脅傳統練習場(chǎng)的地位。即使練習場(chǎng)存活,也需要重新定位,譬如補充一些娛樂(lè )設施。
全新模擬器專(zhuān)區來(lái)襲
高博會(huì )一向走在行業(yè)前沿,以普及高爾夫運動(dòng),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)可持續性發(fā)展為己任。2016年將在中國國際高爾夫球用品博覽會(huì )(CGMS)上,隆重推出新展區——模擬高爾夫設備專(zhuān)區,將最頂尖的模擬器技術(shù)零距離呈現給20000+終端用戶(hù),一應滿(mǎn)足高端會(huì )所經(jīng)理和高爾夫愛(ài)好者親臨現場(chǎng)挑選一臺合適模擬器的需求。
模擬器給了高爾夫運動(dòng)在這繁忙擁擠的城市中心發(fā)展的機會(huì ),更是給高爾夫愛(ài)好者的福音,實(shí)現好友競技,親子互動(dòng),足不出戶(hù)打遍世界球場(chǎng)的愿望。
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